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根据 Juniper Research 的新报告,预计到 2023 年,视频游戏市场规模将增长到 2000 亿美元以上。
今年,游戏行业预计将带来 1550 亿美元的收入。移动和云游戏被认为是市场增长的驱动力。此外,《堡垒之夜》和《使命召唤:移动版》也被认为是游戏内购买趋势上升的影响因素。
此外,云游戏和订阅服务将以 9% 的同比增长率在 2023 年带来约 80 亿美元的收入。据信,由于 Stadia 和 Xbox Game Pass 等订阅服务的存在,独立游戏的购买量将会减少,这意味着移动设备将成为唯一一个经历游戏安装量增长的平台。
然而,值得注意的是,绝大多数下载都是免费游戏。
订阅的未来
“按照目前的游戏订阅价格,平均需要支付 10 个月的订阅费才能支付一款 3A 游戏的零售成本。这些平台的价值在于将玩家留在一个生态系统中;确保多个游戏的收入由一个平台获得,”研究合著者詹姆斯·莫尔说。
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